tentang monitor

Posted: Mei 31, 2012 in Uncategorized
 
Pengertian Monitor – Apa itu Monitor..? Monitor adalah Layar Tampilan pada komputer. Sebagian orang ada yang mengetahui arti Monitor tersebut, dan adapula yang tidak tau, arti itu apa.? Tapi mayoritas sudah tau dong..? kalau yang kerjaan dan setiap hari nya di depan komputer. Dan Monitor ini di bagi menjadi 3 yaitu :
  • Monochrome : Monitor Monochrome ini biasa nya menampilkan dua warna saja ya..? misal : hitam, putih
  • Color : Monitor Color ini Monitor yang memiliki Warna Jutaan yang berbeda.
  • Gray-Scale :  Monitor Gray-Scale ini Jenis komputer terbaik nya dari komputer Monochrome, dan dapat menampilkan bayangan warna ungu yang berbeda.

 

 

 

Keyboard adalah bagian paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pemakai untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Keyboard komputer diciptakan dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.

Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

 

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

Iklan

keyboard dan fungsinya

Posted: Mei 31, 2012 in Uncategorized

 

 

 

 

Keyboard adalah bagian paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pemakai untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Keyboard komputer diciptakan dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.

Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

 

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

Image

tentang scaner !

Posted: Mei 10, 2012 in Uncategorized

Scanner

Pengertian Scanner.

Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.

Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.

Cara kerja dari scanner secara umum dapat dijelaskan sbb:

1. Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.

2. Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.

Jenis-jenis scanner :

   1. Hand Held Scanner

Scanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi computer garafik.

Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.

   2. Sheetfed scanner

Cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor anda.

Kelemahan scanner ini adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.

   3. Flat Fed Scanner

Scanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.

   4. Slide Scanner

Scanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran.

Scanner didalam bidang ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.

Contohnya:

– dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen

Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh pasien.

Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentukfile digital.

 

    * Resolusi Scanning

Resolusi standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:

         1. Ukur luas gambar yang akan di scan.

         2. Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).

         3. Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.

         4. Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.

         5. Kalikan dengan raster yang akan digunakan.

    * Luas Bidang Scanning

Semakin luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.

Catatan : perbedaan antara scanning dan scanner.

Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.

Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.

    * Cara kerja scanner :

1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.

2. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.

3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.

4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.

5. Cahay pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.

6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.

7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).

8. Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.

 

Mengoperasikan image Scanner

Image Scanner merupakan salah satu peralatan yang digunakan untuk melakukan entry data grafis kedalam system computer. Image scanner melakukan pemindai suatu objek gambar / document dan mengkoneksinya kedalam bentuk digital.

 

Peralatan Image Scanner

   1. Satu unit peralatan image scanner terdii dari:

Scanner = suatu alat yang digunakan untuk mengimpor gambar kedalam computer.

   2. Kabel data digunakan untuk menghubungkan antara scanner dengan computer.

   2 jenis kabel data yang sering digunakan dalam scanner yaitu :

          * USB (Universal Serial Bass).

   * Pararel.

   3. Power Supply = merupakan penghubung scanner dengan sumber listrik.

Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung scanner.

Penyiapan Pengoperasian Image Scanner

Langkah-langkah penyiapan pengoperasian image scanner.

 

   1. Sambungkan ujung kabel data yang sesuai dengan jack kabel data pada scanner.

   2. Sambungkan ujung yang lain ke port yang sesuai pada computer.

   3. Sambungkan ujung kabel power supply ke jack power pada scanner.

   4. Sambungkan colokan adaptor pada power supply ke sumber listrik.

   5. Nyalakan computer, tunggu sampai computer selesai melakukan proses booting (proses pembacaan sampai desktop muncul “ Windows …. ” ).

   6. Nyalakan image scanner dengan menekan saklar keadaan on.

   7. Untuk mengoperasikan image scanner lewat computer dibutuhkan software driver yang sesuai dengan merk produk scanner.

   8. Masukkan disket/CD berisi software instalasi image scanner. Kemudian jalnkan program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi didalam computer.

   9. Image scanner siap digunakan.

 

Mengecek entry data

Objek hasil scanning baik berupa foto, gambar/document akan muncul pada aplikasi adobe photoshop. Kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat proses scanning adalah :

a) Kesalahan penempatan objek yang akan di scan (penempatan objeknya terbalik).

b) Kesalahan memilih bagian objek yang akan di scan.

Kualitas gambar scanning dapat ditingkatkan dengan cara mengubah resolusi gambar. Satuan dari resolusi gambar adalah dpi (dot per inch) atau banyaknya titik yang mewakili satu inch. Semakin tinggi nilai dpi, semakin bagus kualitas gambar dan gambar tidak mudah rusak apabila diperbesar tetapi proses scanning lebih lama dan file yang dihasilkan relative lebih besar.

Catatan: Untuk mengubah nilai resolusi gambar pada window tempat setting scanner dibagian resolusi anda ubah nilainya.

Aplikasi Adibe Photoshop

Aplikasi image scanner yang digunakan adalah aplikasi adobe photoshop (pengolah gambar vector). Melalui aplikasi ini dapat dilakukan setting image scanner, proses scanning, penyimpanan gambar hasil scanner dan penyuntingan gambar. Pada modul ini hanya akan dipergunakan menu-menu adobe photoshop yang ada hubungannya dengan entry data grafis yaitu bagian utama pada menu file .

1) New = membuat objek gambar baru.

2) Open = membuka objek gambar yang telah ada.

3) Browse = melihat gambar yang telah ada.

4) Close = menutup file gambar.

5) Save = menyimpan file gambar.

6) Save_as = menyimpan file gambar yang lama kenama yang lain.

7) Import = mengimpor file gambar dari scanner (memasukkan).

8) Ekspor = mengekspor gambar ke file / aplikasi lain.

9) Exit = keluar dari program adobe photoshop.

Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis.

Langkah – langkah melakukan proses scanning objek dengan menggunakan aplikasi pengolah gambar adobe photoshop adalah :

   1. Bukalah aplikasi adobe photoshop, tunggu sampai proses loading (menunggu) selesai.

   2. Klik file – import.

   3. Klik pada twain_32

   4. Akan muncul windows berisi setting scanner yang akan digunakan.

   5. Klk tombol preview, untuk menampilkan objek scan dilayar.

   6. Tentukan bagian dari objek yang akan di scan dengan cara :

Meng-klik pada tampilan objek dilayar kemudian tahan dan geser sesuai keinginan sehingga membentuk suatu wilayah segiempat.

   7. Setelah dipilih bagian yang akan discan. Klik tombol scan, maka image scanner mulai bekerja. Tunggu sampai image scanner selesai melakukan scan.

   8. Jika proses scanner berhasil, maka gambar hasil scan akan muncul dalam aplikasi adobe photoshop.

Menyimpan hasil entry data.

Setelah mendapatkan hasil scanning, data gambar tsb akan disimpan kedalam file yang telah ditentukan. Jenis format file gambar yang popular digunakan antara lain :

1. Bmp ( windows Bip Map)

File disimpan dalam bentuk deretan bip-bpi yang nilainya mewakili kode warna satu titik.

2. JPEG (Joint Photo Grafic Expert Group)

Format gambar standard untuk gambar-gambar hasil fotografi pada jenis file ini data yang disimpan terlebih dahulu dimampatkan sehingga ukuran file relative lebih kecil.

3. PSD (Photoshop Document)

 

Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi adobe photoshop untuk mempermudah editing gambar.Image

sejarah multimedia !

Posted: Mei 8, 2012 in Uncategorized

MULTIMEDIA

 

A.  Definisi Multimedia

Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif.

Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya.

Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

B.  Tujuan Multimedia

Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :

–          Manusia dan manusia (lewat komputer)

–          Manusia dan komputer

–          Komputer dan manusia

–          Komputer dan komputer

 

C.  Sejarah Multimedia

Ø  1984                : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce).

Ø  1985                : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS.

Ø  1987                : Video Works II (colour).

Ø  1988                : Video Works interactive, dinamakan Director

  • John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting Language ‘LINGO’.
  • Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”.

Ø              … 1997         : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS (games, infotainment).

Ø              1998 : Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”.

Ø              2000 : Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform Flash.

Ø              2004 : Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO.

Ø              2006 : Adobe masih menjual Director MX 2004.

 

D.  Elemen-elemen Multimedia

  1. Objek-objek
  • Media Diskrit : elemen tunggal

§  Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.

§  Grafik : menjadi tujuan.

§  Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).

§  Teks : ukuran, tipe huruf, warna.

  • Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu

o   Gambar bergerak (audio + video).

  1. Layout Spasial
  • Absolut

§  Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.

  • Relasi berarah

§  Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).

  • Relasi topologi

§  Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.

  • Alur teks

§  Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.

  1. Dimensi Temporer
  • Model temporer :

§  Terbatas : mis. 6 detik.

§  Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.

§  Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.

  • Animasi

§  Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).

  1. Interaksi Pemakai
  • Level Interaksi Pemakai :

§  Pasif : hanya visualisasi.

§  Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.

§  Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.

§  Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.

  • Model Interaksi :

o   Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.

o   Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.

o   Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).

  1. Logika Aplikasi
  • Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :

§  Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.

  • Sistem interaktif real-time :

§  Dunia virtual reality, permainan.

  • Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto …)

§  Bahasa terkompilasi : C, C++.

§  Virtual machine : Java.

§  World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.

 

E.   Penggunaan Multimedia

  1. Area Bisnis

ü  Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN.

ü  Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.

ü  Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.

ü  Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.

ü  Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.

  1. Area Pendidikan

ü  Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.

ü  Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris).

ü  Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll.

  1. Di Rumah Tangga

ü  Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.

ü  Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.

ü  Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.

  1. Di Tempat Umum

ü  Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.

Hello world!

Posted: Mei 1, 2012 in Uncategorized